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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
2 V/ G' w, A! A+ ]5 \, `+ B9 E0 _2 {5 ~( D5 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 5 n! `$ A+ f) T3 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面) Z+ X- p% [ ?6 U; x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
5 e- P5 p0 m2 i% Zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png7 Z$ y( w& S5 L4 n% g3 g8 M) u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png6 H: ~' [9 @1 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {5 C# R* W+ c ~! Y/ e2 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')8 C* c2 a; ]" o9 `8 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
! p( R' u* h7 q; p implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
1 A' P* y4 {9 F( v' Q. G, B implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'1 Q' D9 }. ]( l& ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
: V5 r3 D% m! Z/ R implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"( Z, q7 P6 q9 X% c2 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
! T- Z0 e0 P1 c9 E implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
6 Y( S) `; ?/ d implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"/ \3 H& J$ C. E! s' v8 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
5 C$ J3 ^" t3 g7 q a* V// 加入的依赖库-结束
, S+ B: P5 G+ n8 J1 J0 q& r3 \# [( M// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置( t, H; R8 z! J3 ]% A( Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
% }1 J% ~9 _7 T% o" {% J" t9 k}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>- h& o0 E3 L8 f- t' F6 U( n1 Q9 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
: m, r5 C( ~: M: o0 o6 F xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" W9 k2 B8 n5 |, }% q: T; \% y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
) u2 ?" k7 p" d; X9 i# z xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">: v# E4 G9 f0 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
* s' H5 C, Z0 X' n& ^# y- A: a1 B% N. {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
! J/ K9 F+ e- B; E+ }( A% ? <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->5 R/ S" ~& u6 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
; \: i* F# b Y2 k) z% o4 X <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->: O, u" m! q% _ G+ @, F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>- D. p2 f4 o; }- e9 O9 w6 {* y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>& R2 i1 @8 }( Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 --># G7 z+ `3 {$ n) X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/> o' L7 \; k$ g5 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
+ n' N! c' S1 Z0 P& H 9 V! _+ N! `; `$ ^6 R8 o2 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
" m# l. ]* W; o0 [% d$ K# _ <!-- 获取网络状态信息 -->; P1 @. V6 z; l& \% U% g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> . X% e7 s% a/ }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->: n4 L6 P" }6 I' j( {; |$ D4 n( |/ a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
' G) X1 Y+ q* d+ J <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->2 U) A" A. ?( {4 d, f. x% p/ _& K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
7 F4 g$ w& H+ r( g- Z8 F9 X <!-- 允许应用请求安装软件包 -->. K: ~) ^) ]9 X1 t" k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
2 k7 O9 K% K( p3 s0 F) `. y <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
) p1 B* S' s1 f8 h+ c ...2.为对应的应用创建广告6 a+ R- T9 r4 O' R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
* O# h* y0 k6 O5 l" O, _ 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关7 S$ X' e: {( g9 U+ t) f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息2 y' d* X$ F: b* l: p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 ' u7 |" B$ Q& A Z1 Y" z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 8 [7 E0 r* I" g6 h! L j. y6 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
$ Q$ v& k p8 _/ X6 d0 B. Ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
7 K% X: a6 B. L6 q, c6 ^https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png& I3 s+ i3 y) H! G' Y a) r4 ^# Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:# T5 a9 h. A) ? j# n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
5 E; X' j D* t6 i+ S1 D, [( H{
# e2 t2 ~. I7 @7 ^ K# U; j+ c TapAdConfig config = null;( Y1 `; x* M7 C- s! U1 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
% S5 U: M) A5 Z5 G: W
) }+ W4 L6 G7 j J) m8 C( I8 A config = new TapAdConfig.Builder()( q9 }7 }8 ~: L. I2 J4 _; k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
: J; \6 S" E2 f4 k, H .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称- @7 u( ~$ @% R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
G6 Y) ?( Z& v! q' S1 V .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
/ [( t+ r: Q; N" J) h! R# x. W. ?' y .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
% c2 p% O; w. |: o/ f$ w .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID ' A. d3 ^2 ^. f. B4 \9 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭; f2 x; n7 M6 w# U: a/ C" T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
* H2 P, ]$ ~! K& t) v customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);& ^& p: {* y/ K' j+ t9 ]+ c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
2 x: b( w( F6 k7 D: J3 | ShowText("初始化完毕");9 `9 V f& B1 N6 M) m) S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:$ O, G* H0 j8 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
$ B& F9 t$ }/ L4 @' t, N9 Z播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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