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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 ( }$ w" \$ F: C, ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
5 S0 A) Z0 i n; O! Q写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
! E- W8 ]- y1 o+ k0 |/ y" Lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面' Y2 w' @# s) x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png9 f/ Y. {" q0 F$ A0 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png' [. f. W7 G8 D5 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png7 J- n9 J/ C! O2 J; y6 V% Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies { m; Z' j9 I% ?6 V7 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')0 |# u+ W" F q' w3 T* i& O6 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
* h, v9 b) ~6 e9 q# s) r implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'4 [- `* l8 G% U5 _8 x& }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'. ~5 A# R. x: ]( C& `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1' n$ ]" |# l) }/ e' Q, s1 ~1 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
& b& g5 ]: f, Z) Q implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"" V3 m( J% {0 R( _6 W! i7 s% @! ?) g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"7 X* w$ O$ Z! s" e2 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
6 U9 r7 R* k6 O P/ K, k implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
- r' D8 _* Z5 i$ _// 加入的依赖库-结束$ ]& B6 h8 U; }. z. r q* a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
+ {5 d2 V9 e; t# b& H' l! ^- W// **DEPS**0 f' I% o( x# B6 j' V+ w1 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>9 g, n/ t& e8 z0 `* f7 q. {' p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest$ }. {9 P6 B& ~. o2 V z8 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"% a: v* g" a4 z K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"# X3 C4 W$ y7 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">5 t7 s3 L8 n+ ~: j) J& A, h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
% w' F9 T/ N" i6 z6 O" X) |% ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
4 F% P& C2 A+ A @+ ~9 z$ s5 Y- }2 G <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
/ i! K3 L$ M" b( v0 C <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
3 n+ Q* o. H' e% K6 t <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
5 k" A. D! Z8 J <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
! C& [- W7 s% L1 ?5 t' M8 a; C <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>% {$ F8 M- `& g; V! Y3 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->7 B! \) y( ^0 N; C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
1 m1 L4 v% x3 v8 \' N- `4 J! O <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->) }9 `; ^1 w. _+ _7 k3 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
( z' Q% b) o1 @! X# f- }! X <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
9 u5 a- u' a* {9 a7 S7 R <!-- 获取网络状态信息 -->8 u0 M- ]0 [( l O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
# ^- V' e( G# e# U( Y <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->4 \. J- E. p8 Q& J& b) B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>6 R4 b3 |) e7 d+ U; b4 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
3 p3 o( B& s3 Q y' P4 m* u <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>2 ^# w3 x# p( W( t. y' \* Z* i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
8 N2 W0 @' R3 u) _4 b7 @% P8 ~ <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
& _ s( c2 y; H9 c& S6 K$ `* a1 M+ T <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
: V1 D. F' o1 [$ ` ...2.为对应的应用创建广告
6 O$ }8 A% }* j# J' T# b7 e& ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。3 J" Y; }8 ^ \4 f' l a! @" I# }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
% I: p9 q" Q' l5 j; F https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息6 E- R" H( `4 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 ( K# }+ y2 a: X. m- f" R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
# i& [* b' N: E' q7 s' U ihttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
# c# |0 G% z5 D: E( k1 Lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
' P+ e# @$ m& ^( N) C/ F5 Jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
! _0 \8 a: P4 P7 C/ } 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:: }6 T. l% N2 c3 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
9 {! d k% y6 _% ~8 ]{( d ^# X, k3 m: S& F* N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;7 ^! m3 v" N; g5 D7 B( c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;, A! ]* [ W. [' f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
$ Z5 l( X6 n; Z" f4 n. \4 I config = new TapAdConfig.Builder()3 ]! |7 s* _8 O4 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
! e* s& Q% K7 m4 y .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
+ Q" a2 ?5 V9 ]: \1 y1 g8 y% c5 a .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)6 ~: N4 L; E7 b- n% P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"2 A9 D0 |2 K& a3 [+ @7 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
0 e; N/ W& D$ B6 Q# J% ], c' z .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
k8 S8 s2 ]' q. Z+ f; J .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭2 ]: A5 n/ o1 N4 p# q1 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();, r8 l0 e$ `( O" i1 y/ h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
& O$ ^# Z5 ~# G9 }/ v TapAdSdk.Init(config, customController);
0 c) z5 R9 f* B5 D- m8 T2 u0 y5 O ShowText("初始化完毕");
. O/ R2 W- {: T! Y}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
0 N- a8 \& D" B# s0 z- v https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
3 K4 P3 D& ?( l* N+ h播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 3 I" x4 W5 ^6 R5 }$ J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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